PRODISTIK KELAS XII
TUGAS AKHIR /KARYA PRODISTIK
TUGAS AKHIR /KARYA PRODISTIK
Hai.. Selamat Pagi, Siang dan Malam :). Assalamualaikum Anak2 Pejuang Kelas Akhir, Salam Sayang, Salam Cinta Buat semua, Semoga semua dalam keadaan sehat dan baik-baik saja ya??
Untuk Kelas Akhir terkait Materi TA, Bimbingan, Dsb. Untuk Panduan dan Kartu Bimbingan, Dsb. Akan saya upload disini. Terus Pantengi Site Ini, agar Kalian Mudah Mendapatkan Informasi Terkait Materi Prakarya yang saya ajar. Terimakassih... Semangat Selalu.
Definisi Tugas Akhir
Tugas akhir (TA) adalah sebuah istilah untuk pembuatan karya dengan menggunakan program/aplikasi computer dengan disertai laporan tertulis dan merupakan persyaratan yang harus ditempuh Siswa Program Pendidikan Terapan bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (PRODISTIK) dalam mapel Prakarya agar dapat dinyatakan LULUS dan layak mendapatkan sertifikat. Tugas akhir ini merupakan sarana pembuktian kemampuan Siswa dalam menyelesaikan masalah dengan pemanfaatan software / program-program aplikasi, dan kegiatan ini diakhiri denganmenyusun laporan yang akan dipertahankan dalam ujian sidang Tugas Akhir yang akan menentukan lulus atau tidaknya Siswa tersebut.
Tujuan Tugas Akhir
Tujuan utama Tugas Akhir adalah untuk mengetahui tingkat kemampuan Siswa dalam menerapkan ilmu-ilmu yang telah mereka pelajari untuk menyelesaikan masalahsesuai dengan kompetensi mereka agar dapat dinyatakan lulus atau tidak sesuai denganstandar kualitas lulusan yang ditetapkan oleh lembaga.
Selain mendorong Siswa agar memiliki kemampuan atau keterampilan dalam menyelesaikan masalah sesuai dengan kompetensinya, tugas akhir ini juga bertujuan agar Siswa mampu menuliskan ke dalam bentuk laporan dari project yang sudah dibuatnya serta dapatmempertanggung-jawabkan hasilnya secara akademik.
Persyaratan Tugas Akhir
Tugas Akhir dilaksanakan pada semester 5 oleh semua Siswa yang sudah menyelesaikan semua mata mata kuliah PRODISTIK di semester 1 s/d 4.
Topik Tugas Akhir
Unsur-unsur yang diperlukan untuk melakukan Tugas Akhir telah dipelajari mulai semester satu baik dalam kuliah teori maupun praktik. Oleh karena itu, Siswa dapat mempersiapkan topik Tugas Akhir sedini mungkin agar Tugas Akhir dapat diselesaikan tepatwaktu. Topik Tugas Akhir yang diambil sesuai dengan aplikasi / project yang diminatinya (harus mengikuti perkembangan jaman/teknologi).
Klik Disini Pengumpulan Tugas LogoBagi Semua Siswa/i Silahkan Membuat Desain Logo dengan Ukuran 500x500 Pixel atau 6x6cm menggunakan Software CorelDraw/Canva for PC Untuk PC Atau Laptop dan Aplikasi Canva untuk Aplikasi Android. Silahkan Download Aplikasi Di Playstore atau bisa ketik di browser www.canva.com .
Logo Yang di buat Nanti Sebagai Desain Awal Yang dibutuhkan Untuk Membuat Project TA Baik Desain, Video, Media Pembelajaran, Dsb. dan Juga Penilaian KBM 1 Prakarya. Ketentuan Logo :
Logo dibuat dengan ukuran 500x500 Pixel atau 6x6cm jika menggunakan corel draw, dan menggunakan ukuran template yg ada jika memakai canva.
Logo dibuat se unik mungkin dengan Tema Brand kamu atau nama kamu, tanpa embel2 kata Store atau toko atau jasa lain.
Logo Maksimal Menggunakan 2 Suku Kata, Contohnya "Alphin Store", "Media Kreatif", "Kan's", "Cute's".
Disarankan Tanpa Menggunakan Foto/Gambar Yang sudah Jadi.
ceritakan alasan atau makna dari logo yang kamu buat, dari warnanya, font yang kamu gunakan Dsb.
Silahkan Buat Hasil Logo kamu dalam bentuk format Gambar, Jika Tidak Bisa di Save boleh dilakukan dengan teknik Screnshot lalu di Crop.
Save/Simpan File dalam Bentuk .Jpg/.Jpeg/.Png
File Max 6 Mb, jika terlalu besar bisa kamu Screcshoot lalu Crop dan kirim ulang .
Pilih Desain Terbaik Kamu, Karena Tidak ada Revisi Desain.
Lalu Upload Tugas Kamu di Klik Disini Pengumpulan Tugas Logo
Sebelum membuat logo, Anda harus mengerti apa yang ingin digambarkan oleh logo tersebut.
Logo bukan hanya gambar biasa. Logo menjadi refleksi yang direpresentasikannya melalui warna, tulisan, dan, bentuk.
Ada beberapa prinsip dasar pembuatan logo:
a. Sederhana dan Sesuai
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali dan diingat. Logo yang baik mampu menampilkan keunikan meskipun tampilannya sederhana.
Logo yang dibuat juga harus sesuai dengan tujuannya, misalnya Anda mendesain logo untuk toko mainan anak maka font dan warna yang sesuai dengan anak-anak akan menjadi pilihan bagus. Sebaliknya, pilihan font dan warna tersebut tidak akan cocok untuk logo perusahaan hukum.
b. Dapat Bertahan Lama dan Serbaguna
Usahakan logo yang akan Anda buat mampu bertahan lama.
Logo yang akan dibuat sebaiknya memang diciptakan untuk dipakai terus-menerus sehingga branding yang tercipta tidak berubah-ubah.
Logo yang efektif juga seharusnya bisa digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi sehingga mudah diaplikasikan ke dalam berbagai bentuk.
Cari Referensi Logo.
mencari referensi logo, Anda dapat melihat brand mana yang tidak mengganti logonya sejak awal berdiri dan mana yang mengganti.
Brand-brand yang tidak mengganti logo tersebut bisa dikatakan memiliki logo yang sukses, artinya mereka tidak merasa harus mengganti logonya karena logo yang sudah ada mampu menjaga kualitas brand dan dapat bersaing dengan perkembangan zaman.
Contoh brand yang dimaksud seperti Nike. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson pada 1971 dan hanya dihargai sebesar $35. Logo ini tetap bertahan hingga 2019.
Jika kita perhatikan, logo ini sangat sederhana dengan bentuk yang unik dan efektif walaupun tanpa warna sehingga mudah diingat dan mudah diaplikasikan pada produk.
Di lain pihak, banyak brand yang mengganti logonya seiring perkembangan zaman karena merasa logo yang ada sudah tidak relevan lagi.
Rancang Tahapan Membuat Logo
Langkah ini merupakan langkah tersulit dalam proses membuat logo. Tahapan membuat logo setiap desainer berbeda-beda. Ada yang baru bisa membuat sketsa setelah melakukan riset dan sebaliknya. Pengalaman merupakan faktor kunci dalam menciptakan logo.
Tahapan dalam Membuat Logo
Rancangan singkat desain
Riset dan brainstorming
Sketsa
Prototipe dan pembuatan konsep
Kirim file ke teman untuk review
Revisi dan penyelesaian
Kirim file akhir
Pelajari Software untuk Penyelesaian Logo yang Sempurna
Ini adalah tahapan terakhir, tetapi tidak akan ada akhirnya.
Setelah berhasil membuat logo pertama, Anda sebaiknya tidak berhenti untuk terus belajar dan mengulik tools yang tersedia pada software yang Anda gunakan, baik Illustrator, Photoshop, maupun CorelDraw.
Kuasai keahlian dalam menggunakan software tersebut, ini akan berpengaruh besar terhadap hasil logo yang Anda buat.
Sukses dan Semangat Selalu Buat Kalian
https://alimustafid.com/cara-membuat-logo-secara-gratis-menggunakan-canva/
https://belajar-dotcom.blogspot.com/2016/09/tutorial-cara-mudah-membuat-desain-logo.html
https://www.animabelajar.com/2018/11/cara-membuat-logo-keren-di-corel-draw.html
https://www.halamantutor.xyz/2019/07/cara-membuat-logo-yang-keren-banget.html
Silahkan Mencari Tutorial Lain Di Youtube atau Situs Lain secara Mandiri. Jangan Lupa Perhatikan Penggunaan Warna, Teks, Bentuk dan Layout yg ada. Tetap Semangat untuk Belajar.