KELAS X
Media berbasis internet
Aplikasi Pengolah Kata
Aplikasi Pengolah Angka
Aplikasi Pengolah Presentasi
KELAS X
Media berbasis internet
Aplikasi Pengolah Kata
Aplikasi Pengolah Angka
Aplikasi Pengolah Presentasi
KELAS XI
Dasar Desain Grafis
Aplikasi Pengolah Foto
Aplikasi Desain Grafis Vektor
Aplikasi Desain Grafis Ilustrasi
KELAS XII
IT-Preneurship
Karya Akhir
MATERI TAMBAHAN
Kuliah Tamu
Materi diluar Bidang Konsentrasi ( sesuai bakat siswa)
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET"(Advanced Research Project Agency Network) baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalammeluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962 J.C.R. Licklider Menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit,Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP)
1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
Definisi Tugas Akhir
Tugas akhir (TA) adalah sebuah istilah untuk pembuatan karya dengan menggunakan program/aplikasi computer dengan disertai laporan tertulis dan merupakan persyaratan yang harus ditempuh Siswa Program Pendidikan Terapan bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (PRODISTIK) dalam mapel Prakarya agar dapat dinyatakan LULUS dan layak mendapatkan sertifikat. Tugas akhir ini merupakan sarana pembuktian kemampuan Siswa dalam menyelesaikan masalah dengan pemanfaatan software / program-program aplikasi, dan kegiatan ini diakhiri denganmenyusun laporan yang akan dipertahankan dalam ujian sidang Tugas Akhir yang akan menentukan lulus atau tidaknya Siswa tersebut.
Tujuan Tugas Akhir
Tujuan utama Tugas Akhir adalah untuk mengetahui tingkat kemampuan Siswa dalam menerapkan ilmu-ilmu yang telah mereka pelajari untuk menyelesaikan masalahsesuai dengan kompetensi mereka agar dapat dinyatakan lulus atau tidak sesuai denganstandar kualitas lulusan yang ditetapkan oleh lembaga.
Selain mendorong Siswa agar memiliki kemampuan atau keterampilan dalam menyelesaikan masalah sesuai dengan kompetensinya, tugas akhir ini juga bertujuan agar Siswa mampu menuliskan ke dalam bentuk laporan dari project yang sudah dibuatnya serta dapatmempertanggung-jawabkan hasilnya secara akademik.
Persyaratan Tugas Akhir
Tugas Akhir dilaksanakan pada semester 5 oleh semua Siswa yang sudah menyelesaikan semua mata mata kuliah PRODISTIK di semester 1 s/d 4.
Topik Tugas Akhir
Unsur-unsur yang diperlukan untuk melakukan Tugas Akhir telah dipelajari mulai semester satu baik dalam kuliah teori maupun praktik. Oleh karena itu, Siswa dapat mempersiapkan topik Tugas Akhir sedini mungkin agar Tugas Akhir dapat diselesaikan tepatwaktu. Topik Tugas Akhir yang diambil sesuai dengan aplikasi / project yang diminatinya (harus mengikuti perkembangan jaman/teknologi).
Klik Disini Pengumpulan Tugas LogoBagi Semua Siswa/i Silahkan Membuat Desain Logo dengan Ukuran 500x500 Pixel atau 6x6cm menggunakan Software CorelDraw/Canva for PC Untuk PC Atau Laptop dan Aplikasi Canva untuk Aplikasi Android. Silahkan Download Aplikasi Di Playstore atau bisa ketik di browser www.canva.com .
Logo Yang di buat Nanti Sebagai Desain Awal Yang dibutuhkan Untuk Membuat Project TA Baik Desain, Video, Media Pembelajaran, Dsb. dan Juga Penilaian KBM 1 Prakarya. Ketentuan Logo :
Logo dibuat dengan ukuran 500x500 Pixel atau 6x6cm jika menggunakan corel draw, dan menggunakan ukuran template yg ada jika memakai canva.
Logo dibuat se unik mungkin dengan Tema Brand kamu atau nama kamu, tanpa embel2 kata Store atau toko atau jasa lain.
Logo Maksimal Menggunakan 2 Suku Kata, Contohnya "Alphin Store", "Media Kreatif", "Kan's", "Cute's".
Disarankan Tanpa Menggunakan Foto/Gambar Yang sudah Jadi.
ceritakan alasan atau makna dari logo yang kamu buat, dari warnanya, font yang kamu gunakan Dsb.
Silahkan Buat Hasil Logo kamu dalam bentuk format Gambar, Jika Tidak Bisa di Save boleh dilakukan dengan teknik Screnshot lalu di Crop.
Save/Simpan File dalam Bentuk .Jpg/.Jpeg/.Png
File Max 6 Mb, jika terlalu besar bisa kamu Screcshoot lalu Crop dan kirim ulang .
Pilih Desain Terbaik Kamu, Karena Tidak ada Revisi Desain.
Lalu Upload Tugas Kamu di Klik Disini Pengumpulan Tugas Logo
Sebelum membuat logo, Anda harus mengerti apa yang ingin digambarkan oleh logo tersebut.
Logo bukan hanya gambar biasa. Logo menjadi refleksi yang direpresentasikannya melalui warna, tulisan, dan, bentuk.
Ada beberapa prinsip dasar pembuatan logo:
a. Sederhana dan Sesuai
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali dan diingat. Logo yang baik mampu menampilkan keunikan meskipun tampilannya sederhana.
Logo yang dibuat juga harus sesuai dengan tujuannya, misalnya Anda mendesain logo untuk toko mainan anak maka font dan warna yang sesuai dengan anak-anak akan menjadi pilihan bagus. Sebaliknya, pilihan font dan warna tersebut tidak akan cocok untuk logo perusahaan hukum.
b. Dapat Bertahan Lama dan Serbaguna
Usahakan logo yang akan Anda buat mampu bertahan lama.
Logo yang akan dibuat sebaiknya memang diciptakan untuk dipakai terus-menerus sehingga branding yang tercipta tidak berubah-ubah.
Logo yang efektif juga seharusnya bisa digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi sehingga mudah diaplikasikan ke dalam berbagai bentuk.
Cari Referensi Logo.
mencari referensi logo, Anda dapat melihat brand mana yang tidak mengganti logonya sejak awal berdiri dan mana yang mengganti.
Brand-brand yang tidak mengganti logo tersebut bisa dikatakan memiliki logo yang sukses, artinya mereka tidak merasa harus mengganti logonya karena logo yang sudah ada mampu menjaga kualitas brand dan dapat bersaing dengan perkembangan zaman.
Contoh brand yang dimaksud seperti Nike. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson pada 1971 dan hanya dihargai sebesar $35. Logo ini tetap bertahan hingga 2019.
Jika kita perhatikan, logo ini sangat sederhana dengan bentuk yang unik dan efektif walaupun tanpa warna sehingga mudah diingat dan mudah diaplikasikan pada produk.
Di lain pihak, banyak brand yang mengganti logonya seiring perkembangan zaman karena merasa logo yang ada sudah tidak relevan lagi.
Rancang Tahapan Membuat Logo
Langkah ini merupakan langkah tersulit dalam proses membuat logo. Tahapan membuat logo setiap desainer berbeda-beda. Ada yang baru bisa membuat sketsa setelah melakukan riset dan sebaliknya. Pengalaman merupakan faktor kunci dalam menciptakan logo.
Tahapan dalam Membuat Logo
Rancangan singkat desain
Riset dan brainstorming
Sketsa
Prototipe dan pembuatan konsep
Kirim file ke teman untuk review
Revisi dan penyelesaian
Kirim file akhir
Pelajari Software untuk Penyelesaian Logo yang Sempurna
Ini adalah tahapan terakhir, tetapi tidak akan ada akhirnya.
Setelah berhasil membuat logo pertama, Anda sebaiknya tidak berhenti untuk terus belajar dan mengulik tools yang tersedia pada software yang Anda gunakan, baik Illustrator, Photoshop, maupun CorelDraw.
Kuasai keahlian dalam menggunakan software tersebut, ini akan berpengaruh besar terhadap hasil logo yang Anda buat.
Sukses dan Semangat Selalu Buat Kalian
LINK REVERENSI
https://alimustafid.com/cara-membuat-logo-secara-gratis-menggunakan-canva/
https://belajar-dotcom.blogspot.com/2016/09/tutorial-cara-mudah-membuat-desain-logo.html
https://www.animabelajar.com/2018/11/cara-membuat-logo-keren-di-corel-draw.html
https://www.halamantutor.xyz/2019/07/cara-membuat-logo-yang-keren-banget.html
Silahkan Mencari Tutorial Lain Di Youtube atau Situs Lain secara Mandiri. Jangan Lupa Perhatikan Penggunaan Warna, Teks, Bentuk dan Layout yg ada. Tetap Semangat untuk Belajar.